lunes, 16 de enero de 2012

Jugando World of Tanks

World of Tanks se ha convertido en uno de mis juegos favoritos. Como su nombre lo dice, es de tanques, pero lo que su nombre no dice es que es completamente gratis. Puedes pagar para obtener algunas mejoras y cosas especiales para tu tanque, pero para llegar y estar disparando un rato en tu tanque no tienes que gastar nada de dinero.

Para que veas a lo que me refiero he hecho un video.

Star Trek Online ahora gratis

El juego Multijugador En Línea situado en el universo de Star Trek y que abrió a todo mundo hace como año y medio ahora se ha convertido en uno más de los juegos gratuitos.

Puedes registrarte y descargar el juego completamente gratis. Necesitas crear una cuenta de Perfect World para hacerlo. Los que ya hayan estado registrados antes, cuando era de Cryptic, pueden seguir usando su cuenta para entrar al juego.

Los jugadores tacaños serán conocidos como "Silver Members", mientras que los que paguen serán "Gold Members". Las diferencias entre uno y otro es que algunas habilidades y cosas como tamaño del inventario, espacios para oficiales, habilidades extras, etc. estarán limitadas para los miembros de plata. De todos modos puedes comprar esas cosas extras, aunque si ves que juegas mucho y quieres tener todo eso en cierto momento es más barato suscribirte.

Si alguna vez jugaste y dejaste de pagar, tu cuenta sigue activa, con los personajes y naves que hayas creado, pero con algunas limitaciones. Si pagas todo vuelve a ser como antes, pero si no podrás jugar con esas limitantes. Si pagaste los como US$150 de suscripción vitalicia cuando salió el juego inmediatamente eres miembro dorado.

La verdad es una muy buena noticia para los que disfrutábamos del juego de vez en cuando pero no lo jugábamos lo suficiente como para justificar un pago mensual o trimestral.

martes, 10 de enero de 2012

El futuro de los juegos móviles

Hace no mucho leí en Appleweblog que la franquicia de Infinity Blade, el juego para iPhone y iPad, había reunido 30 millones de dólares en un año. Esto tomando en cuenta todas las versiones y mercancía que gira alrededor del juego. Es bastante impresionante y buenas noticias para todos los desarrolladores de juegos para plataformas móviles, sobre todo iOS.

Sin embargo los comentarios (que no son muchos) fueron más sobre la profundidad del juego. Las gráficas de Infinity Blade son muy bonitas para un sistema móvil, y la mecánica del juego está bien lograda. Pero la trama del juego es todavía más delgada que el iPad y su longitud tampoco es mucha por lo que rápidamente se vuelve repetitivo. Por supuesto tiene algo de recompensa, caen nuevas armas y habilidades. Pero a fin de cuentas sigues haciendo más de lo mismo. Es como Space Invaders pero con mejores gráficas.

A esto alguien preguntó que que juegos tenían buena trama y yo contesté:


Deus Ex: Human Revolution, sería uno. Bioshock, Command & Conquer y Mass Effect, son otros. Desafortunadamente los móviles todavía no están a la altura para contar este tipo de historias. Comentario en Appleweblog



Pero por más que lo pienso ahora yo creó que esa no es la razón por la falta de juegos profundos en las plataformas móviles. Después de todo, los que hemos jugado las aventuras de Infocom, nos hemos perdido en las cavernas de Moria y hemos fundado imperios comerciales en Space Trader y Ports of Call sabemos que las gráficas no lo son todo. A la hora de meterse en un juego y vivir en un mundo de fantasía hay cosas mucho más importantes que los gráficos.

Tampoco es por falta de potencia o almacenamiento. Cualquier listófono actual supera por mucho a una Commodore 64 o Amiga en capacidades técnicas. Y todos recordamos los juegazos que había en esas computadoras.

Creo que la problemática no es tanto de capacidad del aparato, sino del enfoque. Y esta a su vez tiene dos vertientes.

La primera es que la manera y situaciones en que se usa un listófono no son iguales a como se usa una computadora de escritorio. En un móvil puede uno simplemente querer matar dos minutos o quince mientras se espera en el dentista o se viaja en autobús. No es como una PC que te sientas a jugar y durante las 36 horas siguientes te olvidas de amigos, alimentos e higiene personal (¿qué? ¿ustedes no?).

Los controles en un móvil también son mucho más limitados, por lo general solo tenemos una pantalla pequeña donde tocar, y si tocamos cubrimos parte de la pantalla. A pesar de las resoluciones cada vez mayores no es mucha la información que se puede ver (a menos que queramos usar lupa).

Estos son retos que los desarrolladores de juegos todavía están aprendiendo y buscando las mejores maneras de enfrentarlos, aprovechar las fortalezas de las plataformas móviles y evitar sus debilidades. Yo creo que pasarán todavía unos años para que los desarrolladores dominen estas plataformas.

La segunda vertiente es una de economía. La mayor parte de las casas de desarrollo e independientes buscan un juego que tenga éxito rápido, llegue a la mayor parte de la gente posible y puedan vender cosas extras. Esto tiende a crear un ambiente en el que se prefieran hacer juegos simples y repetitivos, algunos muy entretenidos, eso sí, pero no dejan de ser simples.

Sin embargo, el desarrollo móvil no requiere una enorme inversión en recursos monetarios ni tiempo, por lo que al mismo tiempo hay un enorme número de programadores de recámara como los había a principios de los ochenta. Chicos que en sus casas aprendían a programar y experimentar creando juegos.

Claro, muchos de esos juegos serían el equivalente (en mecánica) de Maniac Miner, pero es de estos desarrolladores individuales y sin hipotecas de donde saldrán los siguientes grandes juegos para móviles y tal vez la siguiente generación de entretenimiento electrónico.

¿Por qué? Porque no saben hacer juegos, es decir, lo van inventando a medida que aprenden. Además no tienen miedo de que sea un fracaso comercial, no tienen que responder a inversionistas o una corporación, es decir, no tienen que irse a la segura y pueden hacer experimentos. Al final simplemente hacen juegos por la diversión de hacer un juego.

No me extrañaría que en los próximos años sepamos de que un joven (o jóvena) que ha programado móviles desde los ocho años haya creado el "gran juego" que rompa paradigmas y logre mover a la industria hacia juegos profundos.